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姜祖望:2014年中国游戏产业年手游RPG时代到来手游精品

作者:habao 来源:未知 日期:2014-12-23 23:03:30 人气: 标签:手游精品
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  中投顾问提示:2014年,中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%,手机游戏成为继客户端游戏之后的第二大细分市场。其中,精品手游是促进整体手游营收增长的重要推动力。

  2014年,中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%,手机游戏成为继客户端游戏之后的第二大细分市场。其中,精品手游是促进整体手游营收增长的重要推动力。

  临近年末,手游市场也出现许多精品手游,且平台数据表现优秀。据悉,《笑傲江湖3D》目前月流水已突破2亿,在360首发后,360首日充值占比近50%,注册和收入占比位均列全渠道第一;《乱斗西游》入选中国区App Store“2014年度精选”榜,版在各大渠道首发后,首日收入360占比超40%,注册360占比超50%,并持续保持注册、收入双第一的成绩。

  姜祖望表示,随着手游玩家的需求逐渐多样化,单调的卡牌游戏不再具有较强的“吸金”能力,取而代之的是一些操作感、带入感更强、玩法和互动性更好的RPG手游。同时,他也强调,无论是什么类型的游戏,品质依然是重要保障,360将会按照S级和的评判标准为游戏配给不同的推广资源。

  在IP方面,360今年也开始加大布局,不仅在CJ期间启动“360手游IP年战略合作项目”,和上影股份、掌上纵横等IP版权方达成合作,近期还获得《奔跑吧兄弟》及《武则天》的IP授权。同时,为了尽力扶持中小开发者,360会将这些IP资源免费提供给合适的开发者,如《界皇》、《九品芝麻官》等四款知名IP都将在本次大会期间进行免费竞标。

  最后,姜祖望强调,RPG产品是未来手游发展的一大重要细分领域,各大厂商可以抓住机会在这块发力。360作为渠道方,将会继续整合平台资源,加大IP战略储备,同时也会完善社交分发体系,帮助开发者把精品游戏推送给更多玩家。

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