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让我再来一个回合!类似《文明》的手游盘点

作者:habao 来源:未知 日期:2020-7-23 3:44:12 人气: 标签:类似聚爆的手机游戏
导读:上周,由2K Game发行的回合制策略游戏《文明6》终于正式发售了,在如今这个策略游戏不断衰落的游戏界,《文明》系列可算是一个“奇葩”,不但没有走下坡,反而步步高升

  上周,由2K Game发行的回合制策略游戏《文明6》终于正式发售了,在如今这个策略游戏不断衰落的游戏界,《文明》系列可算是一个“奇葩”,不但没有走下坡,反而步步高升《文明6》Steam版现在销量已经超过了40万,过去两周内Steam上活跃玩家达27万,群众纷纷表示还没玩够,再来一回合!

  在游戏界,“文明”这两个字和游戏史上最伟大的战略游戏设计大师的席德梅尔紧密地联系在一起。“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作《文明》系列在诞生之初,走的就是和其他策略游戏不一样的道,虽然以真实的世界历史为背景,却没有一味还原历史,更加强调度与可玩性。《文明》首次开创了回合制4X游戏类型,即探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和征服(eXterminate),自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则。

  具体到游戏内容方面,每一代《文明》中都包含几十个可供使用的文明,而且每个文明都有各自的特性、特殊单位、特殊建筑,可以说每个文明都有不同的打法。加上从远古到现代多达数百种科技和国家政策,游戏玩法可谓千变万化。当然,最让玩家们“又爱又恨”的,非“世界奇观”莫属了。

  《文明》中的“世界奇观”是一种特殊建筑,以从古至今各种奇观建筑为原型,比如、空中花园、长城、兵马俑等,和普通建筑不同,“世界奇观”可以提供强大的属性加成,一旦建成能给玩家带来巨大优势。当然建造奇观是很花时间的,而且具有唯一性,想必每个《文明》玩家最痛恨的就是那句熟悉的系统提示:在一个遥远的国度建成了

  《文明》将历史逻辑模拟的非常真实,而且游戏过程中不断提出各种“小目标”满足你的成就感:下一回合我的兵营就造好了、下一回合我的科技就研发完了、下一回合我的奇观就完成了、下一回合就能打下这个城市而时间也在这一个又一个“下一回合”中不断流逝,不知不觉天就亮了!

  《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了这是《文明》系列的一个老梗,也体现了《文明》系列作为一款杀时间利器的特色。其实在手机上也有许多类似的策略游戏,虽然不一定能达到《文明5》或者《文明6》那样的高度,不过还是值得大家去尝试一番。今天小编就为大家推荐几款类似《文明》的手游,一起来快乐地浪费人生吧!

  《文明:变革2》是2K Games 《文明》系列在移动平台上推出的正统作品,前作《文明:变革》于 2008 在主机与 PC 平台上推出,并于 2009 年该游戏经过精简之后又移植到了 iOS 平台,新作将继承前作的系统与模式,将从人类文明的开端开始逐渐发展到现代,并建立一个国家通过用扩张和外交,逐渐建立一个强大的帝国,并对从古至今的战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。

  游戏设计的注意力集中到了游戏节奏、上手度和游玩乐趣上,对从来没有接触过的玩家,它提供了对丰富的上手指南;对系列的老粉丝,它又提供了相对爽快的体验。尽管有很多要素已经被简化,但是它依旧是移动平台最不可撼动的完整帝国建立策略游戏,属于 iPhone 和 iPad 必玩系列,特此推荐给有爱的朋友。

  《欧陆战争4: 拿破仑》是《欧陆战争》系列的第四作,本作没有如大家所想是二战,而是回到了冷热兵器交融的18世纪。看副标题也就知道了,主角就是我们世界上著名的矮子拿破仑。相较前三作,《欧陆战争4:拿破仑》在地图的精细程度上大大提升了质量,但是在原画的功底以及UI界面的设置上却略微让人失望。依然是那种一场战役能打一天的节奏,适合重度历时控和回合策略死忠玩家。

  本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发枪乃至毛瑟枪,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。在这个年代,你会看到许多看似没有交集的战争方式汇合在一起,从而引发一系列的碰撞。值得一提的是本作的战斗动画得到了简化,战斗画面只在大地图上直接进行,这让玩家玩起了流畅许多。

  《太空指令》(Spacecom)是一部典型的4X太空策略游戏,针对移动平台的特点,开发者在游戏方式上进行了极简化设计,不过探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)四大传统元素一应俱全。和所有4X游戏一样,玩家的任务是发展壮大自己的星际殖民地,积累兵力占领中立星球,入侵敌对控制的区域。

  游戏的战斗系统既没有《文明:太空》中3D表现的回合制攻防,也没有《银河争霸战》中在实时状态下进行的烧脑数字平衡游戏,甚至不存在的。玩家唯一要关注的是根据战斗类型,合理搭配舰种,因为作战单位是以“舰队”的形态存在的。比如在一场歼灭战中,舰队中的登陆舰和攻城舰不仅无法发挥自己的功能,而且在战斗中只能增加己方不必要的伤亡。

  这款《黑客》是游戏开发商 Trickster Arts 推出的策略手游,玩家在游戏中扮演一名黑客,以建立一个坚固的防御网络并其他黑客作为首要目标。玩家在游戏之中可以选择各种各样的手段来进行,可选择从正面或背后敌人,挑战其他的黑客。除了多人模式之外,游戏还有单人故事模式,玩家要利用自己手上的资源来对操控局面,比如影响选举或者是操控国家的。

  游戏玩法方面与《瘟疫公司》有点类似,但其中大部分内容还是很大差别的。游戏为防御方提供了各色各样的单位来布防,只需要将两个单位用线相连起来,便会组成一条线。整体玩法类似塔防,需要从入口开始到终点设防,不过入侵线并未固定,而是随着玩家的策略而改变。而方则需要通过不同手段将对方的防御措施一一摧毁,最终核心获取胜利。

  《率土之滨》是网易推出的一款实时沙盘策略游戏,采用了大家很熟悉的三国题材,但是《率土之滨》并非传统意义上的 SLG,游戏以近乎零规则的空白世界展开,所有玩家都会分布在同一张由 225 万块土地组成的大世界地图上,玩家通过占领领土获得发展资源。随着的不断提升,玩家对资源的需求越来越大,有限的领土资源终将成为战争的导火线。接壤吞并壮大,冲突与战争将成为游戏主线。

  游戏的一大特色在于无任何剧情副本的,所有的战略行动全部由玩家自行决定,玩家在游戏中审时度势,决定发展径和军政外交策略,每一个决策都将对世界的历史推进产生永久影响。数万人同置于一张大地图上,无时无刻不发生着千万种行为,使世界的发展变得不可重复并且不可预测。因此,游戏具备超强的复玩性,玩家每一天都在面对全新的,必须迅速根据地缘变化作出各种决策,使游戏体验持续新鲜。

  以海盗为主题的游戏相当少,称得上“好作品”更是稀缺,无它,海盗主题放太大,再强的开发商也难 Hold 住。支持双人对战的 Age of Booty: Tactics《年代》将海盗主题无限缩小,以六角网格棋盘为基础,加入战棋策略元素。正常角度看,《年代》的战棋玩法再常规不过,回合制战斗,不同船只扮演不同角色,移动消耗能量,以占领金币点,获得12枚胜利金币为最终目标。不过实际玩起来却又包含许多变化。

  游戏将广阔汪洋浓缩为一个满布礁石、岛屿的棋盘,在不同放置不同增益点,比如神风加速点,可以让船只航行速度更快;火力增强点,可以提升船只的火力等等。除此之外,玩家还可以使用手牌给自己增加有利的筹码,像是会维修友方船只的飞艇,距离直接敌人的桶,把敌人送回出生点的漩涡等等,让战局瞬息万变起来。袁惟仁老婆

  

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