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暴雪要出魔兽世界手游?按键与空间的结合或成难题

作者:habao 来源:未知 日期:2017-9-28 13:56:30 人气: 标签:暴雪即将出品的手游
导读:]对于《魔兽世界》手游能否面世,现在去评判还为时过早,但既然暴雪有这样的计划,很多问题是必须去面对和克服的。..【游久网6月11日消息】5月26日,暴雪发布了新一轮

  ]对于《魔兽世界》手游能否面世,现在去评判还为时过早,但既然暴雪有这样的计划,很多问题是必须去面对和克服的。..

  【游久网6月11日消息】5月26日,暴雪发布了新一轮的雇用,此中一条雇用动静显示,暴雪正在为一款未公然的移动项目招募开发人员,同时该项目要求应聘者对付“魔兽”IP需要拥有足够多的了解和事情热情,那么我们是否可以认为,暴雪正在筹备一款有关《魔兽》的手机游戏呢?

  需要指出的是,在4月底暴雪发布的招聘文件中,暴雪就已经宣布正在招募手机开发者,不过此前的招募并未提及需要了解“魔兽”。

  鉴于《魔兽世界》和《魔兽争霸》界的影响力,“魔兽”题材一直是山寨游戏的重灾区,而由暴雪出品的“魔兽”题材相关手机软件只不过有《炉石传说》一款手游和《魔兽世界:随身助手》、《星际争霸:世界锦标赛》等辅助APP。不过既然是为公布计划,暴雪也并未对此做出回应。暴雪是否真的打算在移动平台上推出一款关于“魔兽”的手机游戏呢?

  《魔兽世界》的核心主要在于玩家的操作,不同的操作会展现出不同的效果。魔兽世界每个职业都拥有大量的按键,更不用说带有宠物的职业,操作技能的数量是庞大的。如果无法把这些大量的操作按键搬运到手游端,把游戏作为第一视角进行,那么这款游戏只是《我是MT》之类手游的一个抄袭,并不能算魔兽世界的手游。而这方面又恰恰是手游的一个难点,如何在手游的界面中把更多的按键与仅限的屏幕空间相结合这是首要考虑的问题。对于魔兽世界的玩家来说,并不希望改变对魔兽世界基本操作的认知。这方面个人认为可以借鉴一下《龙之谷》,在操作方面虽然无法完全达到魔兽世界的要求,但是在操作方面已经给了我们很大的空间。同时《龙之谷》的天赋系统也更为接近于《魔兽世界》的要求。

  《魔兽世界》每个版本都有很多副本,而每个副本都有各自不同的难点。现在大多的手游,对于BOSS的技能都过于死板,并且有一定的规律,所以就让玩家缺乏一种开荒的感觉,哪怕第一次打这个副本也能轻而易举得打通这个副本。而对于魔兽玩家来说,我们也很体验灭团跑尸的快感,在一次又一次的灭团后的FD对于我们的成就感与那种随随便便打通副本的感觉是不可相提并论的。在这点上,网易推出的《世界》是可以好好借鉴的,在如今大多数手游包括端游,都很难去制做如此高难度的副本。常玩手游的玩家都知道,如果碰到一个过不去的,那便是系统提醒你要充首充了,而在《世界》中很可能你充了钱还是过不去,必需要组队且队伍还要一定的默契感,颇有种开荒的感觉。不同的副本需要不同的站位,也需要技能的搭配使用。这样就更好的要求玩家之间的相互协作。

  众所周知,《魔兽世界》的地图系统一直处于游戏业的领先地位,如果手游端无法将魔兽的大好河山完美得展现给游戏玩家,那么自然会让玩家产生对游戏的厌倦感。换个角度来说,为什么会有那么多人在《魔兽世界》中选择走完整个地图,把所有地图全部探索完。难道真的是因为鸡肋的成就系统?我想主要还是因为对这块区域的好奇吧,想更好的去看看这块区域有何与众不同。那么如何把这样一个巨大的地图系统搬运到手游端,也是暴雪需要考虑的一个问题。这方面《九阴》的地图系统,不仅很好的载入了大地图,同时画面也是国内顶尖水准。

  《魔兽世界》的PK模式、JJC和战场一直是PVP玩家流连忘返的地方,揣测他人内心,准确地判断出对方想干什么,及时地做出决定,这给玩家很多娱乐的空间。小到预判躲技能,大到打A其实打B,无不是我们的战术体现。对于手游,这类如果能成功复制,也会增加大量的玩家。而《》是这方面的佼佼者,作为游戏最核心的战场玩法,目前有15V15的深风谷地和40V40的守护者峡谷两种模式,在场景和玩法模式上并没有做太大的改变,不过竞技性依旧还是很强,为了争夺复活点总是能够引起各种团战。在入场之前可以组队,约上自己的好友一起打配合团战会比随机匹配的野队要更爽一些,同时也可以开个语音软件实时进行指挥,相信这样的竞技模式肯定也会用在未来的公会战中,另外也有玩家之间的决斗玩法。两两玩家可以在绝大部分的场景里实时发起决斗,当被决斗的玩家接受之后便可以开始互相,当然决斗玩法是不会有任何损失的,但能够获得的也就只有成就点而已。

  现在大多手游,对于平民玩家和充值玩家的定义差距是很大的。只要你有钱,你在服务器内就能称王称霸,但是这样的一个模式与传统的《魔兽世界》经营的思是背道而驰的,装备需要自己的努力和运气才能获得,这是魔兽的一贯思,所以这样一个模式也不能改变,才能吸引更多的老玩家加入手游魔兽的队列。只有玩家相互之间在对等状态下才能展现出玩家的操作与技术,如果相互之间有很大的差距,那么我们又如何更好的体验游戏呢?类似于《梦幻西游》这类手游,由于相互之间的差距实在是太大,损失了大量玩家。

  当然手游还有其他很多通用的问题。比如游戏BUG,游戏流畅度,挂机问题,游戏文明问题等这类问题是每个手游都需要面对的。对于《魔兽世界》手游能否面世,现在去评判还为时过早,但暴雪有这样的计划,以上这些问题是必须去面对和克服的。不管怎么说,对于一个曾经的魔兽玩家来说,如果真有《魔兽》手游的推出,我一定会去尝试,但能否留住每一个尝试后的玩家,就看暴雪怎么做了。

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