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部落冲突》5月新版本建筑大师背后的故事

作者:habao 来源:未知 日期:2017-6-28 17:08:28 人气: 标签:手游部落冲突九游版
导读:部落冲突开发团队讲述:建筑大师背后的故事 最近在5月新版本,部落冲突上线了备受关注的第二大本营:建筑大师,以及新的对战模式,那这一切从何而来?下面来看看开发团

  部落冲突开发团队讲述:建筑大师背后的故事 最近在5月新版本,部落冲突上线了备受关注的第二大本营:建筑大师,以及新的对战模式,那这一切从何而来?下面来看看开发团队的背后故事!

  对于《部落冲突》游戏团队来说,创造这样一个新世界可谓是一段史诗般的旅程,因此我们想要和每一位首领分享我们的创作历程。

  在这篇文章中,我们会详细说明这一次最大更新背后的想法与设计。游戏团队也一如既往地收到大家的反馈!

  想出合适的点子得花上一番功夫,而其中的细节又需要经过无数次的打磨精炼与反复推敲才能得以成型。

  因此,在11本更新之后的几个月里,我们一度陷入瓶颈 ,很难找到灵感。11本更新引入了一些极具挑战性的游戏玩法,同时我们也对设计进行了一些反思。

  特别值得一提的是,这让我们开始思考什么是“易于上手”——内容易懂、操作简单,即使它难于精通。

  游戏前期阶段的魅力可谓是简单又直接,而到了村庄规模较大、发展较慢且较为的后期,玩家们都渐渐开始体会不到这种魅力。

  于是新村庄的其他内容,比如夜晚主题、对抗赛模式和建筑大师也就随之衍生出来了。新的村庄让我们有了一个难得的机会来重新认识《部落冲突》,同时我们也得以尝试很多无法在家乡中实现的新奇想法。

  最重要的是,我们有一个目标:以一种全新的、玩家喜爱的方式,让大家重拾在游戏前期体会到的。

  新村庄带来了一个挑战:怎样才能在为玩家打造有意义的全新游戏体验的同时,也为他们保留那一份最简单的美好?

  这就是我们的游戏“游戏升级富有意义”想表达的东西——持之以恒地为玩家带来独具魅力的游戏体验和全新挑战。新的兵种、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落冲突》一系列创新的开始。

  游戏团队在此真诚感谢每一位首领这些年来的专情陪伴和热切回应。正是因为你们的支持,才有了今天的建筑大师!

  首领们都非常喜欢战斗。每次训练时间和花费的减少都让玩家们欢呼雀跃,因为这样就可以更快地再次投入战斗了。

  所以,在建筑大师中,我们尝试了一些新的东西:自动练兵、耗时非常短且无需任何训练或进攻花费。

  我们同样认真审视了玩家们想要在游戏中取得一定进展所需的时间和精力,使之更为平衡。玩家们经常为了积累资源或是因为损失资源而感到苦恼,他们只有每天耗费心力不断地资源。

  我们决定在建筑大师中采用一个新的机制来解决这个问题。就像部落对战一样,玩家需要互相进攻争夺励,双方在战斗中不会损失任何资源。另外,我们对每天的3胜场励进行了平衡和,这样就不至于给玩家造成太大的压力。

  游戏团队强烈认为,建筑大师不应该占用玩家的全部时间,以至于无暇顾及家乡和部落对战——这也是我们“游戏方式的多样性”这一设计。

  新的战斗模式是一次不错的尝试,大胆地融合了多种战斗体验。我们的设计在“易于上手”这一原则的同时也保持了战斗的“深度”(另一个设计),我们十分清楚这对玩家们来说意义重大。

  我们从简化军队架构开始,更专注于打造个性化兵种。我们没有单独设计任何法术,但赋予了兵种可以升级的特殊技能。我们没有给兵种设置所需空间,玩家可以分兵营来训练部队,且升级某些兵种可以提高兵营容纳该兵种的数量。

  针对兵种,我们也做了一些调整,他们具有更高的力,但同时生命值更低。这样就缩减了军队规模、简化了防御体系,同时让战斗耗时更短,战斗节奏更为紧凑。与此同时,采用“对抗”这一模式能促使玩家更注重防御,让精于摆放阵型的玩家脱颖而出。

  这一切的是怎样的呢?我们最终打造了一个首领们一直以来所的节奏更紧凑、战斗更干脆、操作更简易且同时具备所有深度和策略性的战斗体验。

  我们设计对抗赛模式不仅是想在进攻机制上有所创新,同时也是响应广大玩家的反馈。说得具体一点,我们想避免出现玩家无法匹配到合适对手的情况,甚至是玩家一直卡在白云界面无法匹配到对手的情况。

  首先,我们根据杯数设定玩家可获得的战利品。这就让玩家把重心放在如何获胜上,而不是不断地寻找“下一个”对手。 再加上发动进攻无需任何花费,我们觉得这样的设定可以鼓励玩家心地专注于战斗,不断地冲杯去赢取最高励。

  其次,我们特别希望能让玩家抛开对护盾机制的顾虑。将对抗赛设定为实时战斗,这样你就可以在你想要战斗的时候开战;同时也不用担心自己不在线时会遭到其他玩家进攻。

  推出了这样一个重大的更新内容后,《部落冲突》在未来还会有哪些打算呢? 游戏团队已经有一些想法。

  当然,我们现在真的非常渴望收到每一位首领关于建筑大师的反馈,来逐步地拓展和优化其中的内容。我们还准备推出建筑大师大本营的几个新等级,所以首领们还会在新模式看到更多的内容。

  游戏团队也希望能够像以前一样更快速地发布游戏的更新。就像部落对战一样,这样一项庞大的工程需要花费很多时间和精力,后续的实装过程也是相当艰辛。现在,游戏团队该重新关注游戏各方面的常规发展,包括家乡和部落对战。

  最后,我们觉得还可以继续强化建筑大师的社交功能、加强建筑大师与其他游戏内容的关联性。新的世界意味着更多新的可能性,“改装”功能目前只是我们的最初尝试!

  希望这篇文章能帮助您进一步了解建筑大师背后的故事。希望所有的首领都能够像我们一样喜欢这个全新的游戏模式。我们对抗赛见!

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